Nick:
Hasło:
SFPP 4550 pkt.
Ostrza 3950 pkt.
Kapituła 1790 pkt.
Rok Jednorozca, dn.: 20

Świeta:
Imieniny obchodza dzis: Naria


World of Silizard:
Online Freetalk: 0

Online WolfS: 0

Oto strona internetowego klanu RPG: Wrota Wymiarów!

Tutaj zajmujemy się fantastką oraz RPG we wszystkich gatunkach i rodzajach, zarówno znanych i uznanych, jak i takich, które dopiero zaczynają swoją karierę. To miejsce zarówno dla doświadczonych graczy, jak i tych, którzy dopiero poznają niezwykły świat Gier Fabularnych.
Oto przed Tobą Wrota do świata, w którym wyobraźnia jest jedynym ograniczeniem.

Jeśli jesteś pierwszy raz w takim miejscu zajrzyj do zakładek: "Co to jest RPG" i "O nas".


Zakłady
18.11.08 - Gertrud:

Drodzy mieszkańcy! Zapewne wiecie już, a jeśli nie to zaraz się dowiecie, że został ogłoszony nowy quest. Jednak pora by questy bardziej motywowały do pracy i interesowały nie tylko członków klanu, ale także wszystkich użytkownikow forum. Dlatego Ael postanowił mianować się Silizardzkim Bukmacherem i wprowadzić dodatkową motywację do robienia questa dla członków klanu i iskierkę zainteresowania dla tych, którzy na razie przypatrują się jego poczynaniom. Otoż przyjmuje on zakłady na temat wyniku questa. Jak na razie przewidziane jest tylko obstawianie frakcji, która zdobędzie za niego najwięcej punktów. Jeżeli ktos wyjdzie z inną logiczną propozycją Ael ją rozpatrzy i może przyjmie. Aby przystąpić do zakładu należy wyslać do Aela PW z informacja ile dukatów się stawia, oraz na którą frakcję. Jak narazie przyjmowane są zakłady o wartości od 500 do 5000 dukatów, aby zapewnić wypłacalność wszystkim, którzy obstawią poprawną frakcję. Można też obstawiać, gdy spotka sie go na Wolfsie. Cala kasę trzeba umieścić u Ethana zanim minie termin questa. 28 XI godzina 22.?Jeżeli ktoś obstawi dobrze otrzymuje 150% kwoty, którą wpłacić. Jeżeli dwie frakcje osiagną identyczną liczbe punktów wszyscy, którzy na nie postawili otrzymują 75% swojej wpłaty. Jeżeli ktoś przegra to nie dostaje nic. Dziękuję za uwagę i życzę szczęścia!
Więcej

Echa zebrania
11.11.08 - Gertrud:

Aby wszystko co zostało poruszone nie zostało zapomniane, a ustalenia egzekwowane czas zebrać wszystko do kupy i napisać podsumowanie. Otóż 11 listopada najwyższa władza w klanie - czyli zgromadzenie wszystkich mieszkańców ustaliła: - Obowiązkowe regularne prace klanowiczów są zawieszone do dnia 2-go lutego. - Nieużywane, a tym samym niepotrzebne lokacje zostaną zlikwidowane, a ich miejsce zajmą nowe, bardziej przydatne (Ma się zająć tym odpowiednia grupka ochotników). - Przechodzenie między lokacjami nie będzie wymagało odczekiwania pod warunkiem, że postać nie będzie w stanie walki (stan walki utrzymuje się w 5 minut od zadanego/otrzymanego ciosu). - Wprowadzony zostanie program partnerski - Osoby, które przyprowadzą nowego gracza na wolfsa otrzymają pewne gadżety oraz profity. Jednocześnie wszyscy zebrani złożyli zobowiązania: - Zmusimy się do odgrywania na wolfsie - Nie chodzi już nawet o jakieś duże partie gry, ale symboliczne. Chodzi o to, aby się ciągle coś działo u nas. - Poważnie przemyślimy sprawę znalezienia świeżej krwi. Jeżeli klan ma przetrwać, potrzeba mu nowych członków. Każdy zrobi wszystko, żeby przyprowadzić tutaj choć jedną osobę. - Każdy rozpocznie na forum nową, interesującą dyskusję (najlepiej z dziedziny fantasy i rpg). Nasze forum musi ożyć na nowo i być jednak forum klanu rpg, a nie innym. - Czas zapomnieć o sporach i niesnaskach. Żeby klan mógł się sprawnie rozwijać nie może być wśród nas sporów. - Zorganizujemy symboliczną silizardzką wigilię, na której podzielimy się symbolicznym opłatkiem. Niech to będzie jakiś znak tego, że jesteśmy jedną drużyną. - Zrobimy wszystko, aby znów w Silizardzie istniały trzy frakcje - Nie może być tak, aby prym wiodły jedynie SFPP i Ostrza. Mam nadzieję, że to wszystko co zostało ustalone i powiedziane zostanie w naszej pamięci i w niedługim czasie spełnimy. Kó hfale!
Więcej

Cechy postaci a punkty expa
09.11.08 - Smok:

Od teraz można rozdawać punkty doświadczenia. Koszt podniesienia cechy z pozycji startowej to 50 pkt. Kolejne podniesienie to 100pkt, następne 150 i tak dalej. Zostało włączone przeliczanie czasu odgrywania na punkty expa - godzina sumiennej gry to 300 punktów xp. Postacie, które dostały obrażenia krytyczne - doświadczą przykrego problemu - VIT będzie kosztować więcej, niż gdyby teraz stworzyli identyczną postać i otrzymały taką samą ilość krytyków. Aby to naprawić - trzeba usunąć postać i stworzyć ją od nowa (rozdać cechy). Osoby, którym wybitnie przeszkadza opcja utracenia zdobytych przedmiotów/punktów expa - proszone są o kontakt *PRZED USUNIĘCIEM POSTACI* - przeniesiemy dane do nowej.
Więcej

Wieści z września
30.09.08 - Gertrud:

Ahoj! Nasza łajba dalej płynie i ma się dobrze. Ba, ciągle się rozwijamy. Dowód? Zajrzyjcie do działu z tekstami, bo tam czekają na was istne perełki. Dla takich szczurów lądowych to pewnie mało, co? Ano nie dziwię się, toteż zaczynam swoje comiesięczne farmazonienie z nadzieją, że nakłonię do lektury. Prym wiodą teksty Piwoszy, którzy zaprezentowali najwyższy poziom. "Miasto prawa" Gambita odbiera na dłuższą chwilę mowę i wpędza każdego piszącego prozę w kompleksy. Natomiast dwa świetne artykuły Ragira - "Temperatury ekstremalne" i pierwsza część "Zwyczajów Silizardu" wbijają wiedzę do głowy skuteczniej niż cegła, racząc przy tym swoim kunsztem i wyszukanym stylem. A jakby było jeszcze mało to są jeszcze moje teksty. "II Wojna Światowa", która ponoć pozostawia niedosyt, oraz "Niewolnictwo w Silizardzie" powinny spełnić swoją rolę. Jednak to nie wszystko. Chcecie wiedzieć jak napisać swoje pierwsze dwadzieścia postów na forum? Zapraszam do artykułów o Silizardzie i świetnego tekstu Fenix. Zalecam też powrót do prozy, bo Edgar przygotował "Amora", który powala bezwzględnie na kolana. Tekst polecam szczególnie, ponieważ autor raczy czytelników porządną intrygą. A zanim zaczniecie szorować pokład, zajrzyjcie jeszcze do relacji z Bananona '08 - Tego nie da się opisać, ale próbowałem oddać chociaż namiastkę tego co dzieje się na zlotach Silizardu. Czy mi się udało? Wasza w tym broszka, żeby ocenić. No to tak w skrócie tyle. A teraz cała naprzód! Płyniemy dalej. Do przyszłego miesiąca i oczywiście miłej lektury.
Więcej

Rozwiązanie Q 16: Edukacja
21.09.08 - Fenix:

Z prawdziwą dumą prezentuje wyniki ostatniego Questa dotyczącego edukacji w frakcjach miasta Silizard. Wszystkie gildie włożyły w jego wykonaniu bardzo dużo pracy tworząc wręcz nowe standardy ich wykonywania. Mnie pozostaje jedynie pogratulować znakomicie wykonanej pracy i zachęcić wszystkich do wnikliwego przeczytania pracy klanowiczów. Naprawdę warto!
Więcej



Silizard.pl: Klimat, Opowiadania, Gry Fabularne, Systemy, Klan, Mechanika, Czat Fantasy, Odgrywanie Postaci, RPG Klan, Chat Fantasy, PBCH - Play by Chat, RPG - Role Playing Games, Drama, Fantasy, Fantastyka


statystyka